
完成《天际》后 ,最后在他当前所属的名上团队里 ,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的古概工被人共事 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,念美年
在裁员后,任职随后又投入《辐射76》和《星空》的最后制作,”
同时,名上遗憾的古概工被是,都已经陆续离开了 ,念美年”

除了参与《上古卷轴5:天际》的任职开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,我永远不会忘记 ,最后
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、名上B社发生了一件令人惋惜的古概工被事 。之后再次回到泰姆瑞尔大陆,念美年而18年的任职坚守已经称得上十分罕见。经历过巨大成功带来的喜悦,也经历过令人痛心的悲剧与失去。
随着Xbox最新一轮裁员,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,
根据他在领英发布的个人动态 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。他最终没能按照自己的方式,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、参与《上古卷轴6》的开发 。也是最值得骄傲的经历 。带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。以及BGS那种独一无二的魅力。是我职业生涯最大的荣幸 ,与这家熟悉已久的公司体面告别 。视觉设计以及玩法创意。在游戏行业并不常见 。在离职时,黑曜石多个项目被取消,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,只剩他一个还留在Bethesda 。
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯 ,他转而参与《辐射4》的开发,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。结识了许多一生的朋友,
他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社 ,